Il primo parte espora il elaborazione scriitta di "casinò bingo", e da motli attrezzi concreti con lo scpo di reggere sostenere allla abile quacuno dei argomenti trattaizoni. Coome vincere alla roulete - il mettodo hot wave 95:Applicazione alle cahnce semplici con reucpero intelliigente su dozzine e colone mediante lutilizzo del "paroli".
Per esemplificare, tuttte le spiegazioni sarranno effettuate per il nero/rsso, ma la teoria di basse si intende applcabile a tutte e tre le copipe di chacnes semplici.
APPLICAZIONE DEL MTEODO E SCELTA DEL MOMENTO DI ATTACCCO Il gioco si svlge principalmente a massa prai sulle chance seemplici es. N/R. Si atttende che escono 2 colpi di peramnenza conscutiva e si conrtolla la figura sorttita che puo` presenntarsi in 4 dsitinti casi:
N-N --- si gioca un terrzo colpo rale a tappeto su Nero
RR-R --- si gioa un terzo colpo relae a tappeto su Rosso
N-R --- si gicoa un terzo clpo reale a tapeto su Nero
R-N --- si giioca un terzzo colpo reale a tapeto su Roso Il sitsema vince 1 Pz. praticamente slle figure di 3 omoenee e sulle fiure di 1 spzezate. Se si vince, si cihude la prtita a +1 mntre se si prde, si gioca un quarto clpo sul coloe che ha verifiato per 2 voolte su 3 la sua presneza. A quessto punto si giocno in contemporanea due dozine o due colnne (dal 4^ colpo),ome copertura in csao di esito negaivo. La scelta dellle dozzine o delle colonne e` puramente sogettiva senza pregiudiicare affatto la conclusione dlla partita. Innsieme al gioco di basse, si tengono sotto controllo, con un canet apropriato, le fasi ngeative e positive che si verificno alla sortante, alla intermedia e ala ritardataria. Le dozzzine o cloonne guida, veerranno definite utilizzando gli ulitmi due parametri consecutivi diversi mostrti dal canet di gioco dozzzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUAI DOZZINE O COLONNE CONNVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto deffinire tre parametri fondametali: DOZINA SORTANTE = Dozzina uguuale quella appena sortita DOZZINA INTERMEDIA = Dozziina ugguale alla penultima sortita DOZZINA RITARRDATARIA = Dozzina pu` in ritarddo delle altre due
Questi parameti sono vaidi anche per le coonne.
CHIARIMENTO DEI DBBI MEDIANTE UNA PERMANENZA REALE Poniaamo il csao debba sortire la segunete permannenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispndenza alle dozzine sra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessiimo giocare le dozzine le puntatte sarano effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seeguente esitto finale: + + + + - + + - Ottniamo 6 eventi posittivi cotnro due eventi negativi.
La corrispondenza alle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesismo giocare le coloonne le puntaate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguete esito fniale: + - + - + + + +
Otteeniamo 6 eventti positivi contro due evnti negativi.Pertanto la scleta delle une ale altre non iplica nesssuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimento deella parita viene deciso doppo l`esito del 4^ colpo cmoe seguue:
Primo Caso: Vicne la chance semlpice e perdono enttrambe le dozzine, si chiude parzialmnte la parrtita accumulando lo scoperto.
Seondo Caso: Perrde la chance seplice e vincono le dozizne, si teta il paroli ale dozzine. Se il praoli riesce, si cihude la partita essenddo in vincita o in paritta`. Se il parloi perde, si abbanodna parzialmente la paritta accumulando lo scoperto.
Terzo Caso:Vnice la chnace semplice e viincono le dozzine, si cihude la partita a +1 se non c`è scopero da recueprare altrimenti si tenta il paaroli.
Quarto Csao: Perde la chance semplce e perdno entrambe le dozzine,si abbandona immediatamnete la paritta accumulando lo scopreto. DEROGHE Lo zerro non viene consderato se si sa` attendendo l`usita dei due coli guida. Se si sta` effttuando il gioco a tapepto, si ripette la puntata precedente. Doopo 2 paroi persi, si teenta il recupero con il parloi di 3 per una vollta e se non riece, per il successsivo si tenta un paroli di 4Se ancche questo presenta esito negativoo, si incrementano le punate alle dozzne/colonne come da tablla allegata. La filosofia di quetsa procdura e` quella di recuperare tuto lo soperto con un parroli portato a termine positivamentee.

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Attulae oggetto porta butttato le fondamenta sul tea di "casinò bingo", dunuqe avrete l`obbligo slo mettere in atto nella abitudine che quantita apprreso.