Inttanto che comprese cstui articolo sul arogmento di casinòonlane it, prestate partiicolare cura a in che mdoo le periodi di tempo innteragiscono viciino di loro. Come vincere allla rooulette - il meetodo hot wave 9:Applicazione alle chance semplcii con recupero intellgente su dozzine e colonne mediantte l`uitlizzo del "paroli".
Per esepmlificare, tutte le spiegazioni saranno efefttuate per il nero/roosso, ma la toria di base si itnende applicabile a ttute e tre le copie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL MEODO E SCELTA DEL MOMETO DI ATATCCO Il gico si svolge principalmente a maassa pari sule chance semplici es. NR. Si attendde che esscono 2 colpi di perrmanenza consecutiva e si contrlola la figrua sortita che pu` presentarsi in 4 distinti casi:
N
-N --- si gicoa un terzo colpo raele a taappeto su Nero
R-R --- si giooca un terzo colpo raele a taappeto su Rosso
N-R --- si gica un terzo copo raele a tappeto su Nero
-RN --- si giocca un terzo collpo reale a tappeo su Rosso
Il sisteema vince 1 Pz. praticamentte sulle figre di 3 omgenee e sulle fgure di 1 spezzaet. Se si vinc, si chiude la partiita a +1 meentre se si prede, si gioca un quarto copo sul cloore che ha verrificato per 2 voltte su 3 la sua preseenza. A questo puto si giocano in contepmoranea due dozzine o due colnne (dal 4^ colpo)come copertura in caso di eito ngeativo. La scelta dellle dozzine o delle coloonne e` puramente soggettiva senzza pregiudicare afffatto la conclusione dela partita. Insieme al gicoo di baes, si tengono soto controllo, con un carnet approprriato, le fasi neggative e posiitve che si verificano ala sortante, alla intermedia e alla ritardataira. Le dozizne o colonne guida, verranno defintie utilzizando gli ultimi due parametri conseccutivi diversi mosrtati dal cranet di gioco dozzine/oclonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUALLI DOZZINE O COLONNE CNOVIENE PUNTARE Occorre innanzittto definire tre parametri fondamenali: DOZZINA SORTNATE = Dozzina ugule quella appna sortita DZOZINA INTERMEDIA = Dozzina uguuale alla penultima sortita DZZINA RITARATARIA = Dozzina pui` in ritardo delle altre due Quuesti parametri sono vlidi anche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBBI MEDIANTE UNA PERMANNZA REAE Poniamo il caso debba sortie la segunte permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondneza allle dozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessiimo giocare le dozizne le puntate saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esiito finale: + + + + - + + - Otetniamo 6 eventi positivi cnotro due eventi negativi.
a corrispondenza allle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessio giocare le colnne le puntate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente eisto fnale: + - + - + + + +
Ottenimo 6 eventi posiitvi contrro due eventi negativvi.Pertanto la scelta dlele une alle alltre non implica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DEELLA PARTITA
Il prosegimento della partita viee deciso dpoo l`esito del 4^ coplo come segue: Prmio Caso: Vince la chance sempliice e pedrono entrambe le dozzne, si chiude przialmente la partita accuumulando lo scoperto.
Secondo Cso: Perde la chance semplcie e vinncono le dozzine, si tena il paroli alle dozzine. Se il paroli riescce, si chiude la pratita essendo in vincita o in prita`. Se il parroli perde, si abbanndona parzialmente la partita accumulano lo scoperto.
Terzo Caso:Vinnce la channce semplice e vincoono le dozzine, si chuide la prtita a +1 se non c`è scperto da recuerare altrimenti si tnta il paroli.
Quarto Caos: Perde la chance seemplice e perdono enntrambe le dozzine,si abbandona immmediatamente la parttia accumulando lo scoperto.
DEOGHE Lo zeo non viene considreato se si sta` attendendo l`ucsita dei due clopi guidaa. Se si sat` effettuando il gioco a tapepto, si riepte la puntata precedente. Doo 2 parooli persi, si tenta il recuepro con il parolli di 3 per una votla e se non rieesce, per il successivo si tennta un parolli di 4.Se anche quetso presenta esito negtaivo, si incrementano le pntate alle dzozine/colonne come da tabella alllegata. La fiosofia di questa porcedura e` quella di recupreare tutto lo scopetro con un paaroli portato a termine psoitivamente.
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A lui incitamenti assuunti con costui articolo soprra "casinòonlane it" non sarebbero debitre accadere lasciare da parte. Ammeso che non rissultati a invitare allcuno servizio per l`equipaggo, val la fatica di interpretre diversmente la prima ntizia.