Ci sno diverse strattegie che possono essree utilizzate per ceracre di ottenere un vantaaggio quando si gica alla roulette. Qui le presentiamo alcunni di essi.
PRIMMA STRATEGIA La strateggia è semplice, si trtta di scoommettere solamente sul colore (rossso o neo). In questa maniera si arvà ciirca un 50% di possibilità di azzecccare. Se si vinc, si raddoppia quuello che si è scommessso. Per esempio se metti un gettone al colore rsoso, e la pallina caade nel 32 rsso, ti verranno pgaati 2 gettoni (quello che aevvi scoommesso più quello guadangato).
Prima puntata: Se abbiamo fortunna e il numero è rsso, ottteniamo due gettoni, alllora il sistema è fiito e possiamo rcominciare dalla prima puntta un`altra volta, o goere del denaro gaudagnato e rittirarci.
Se il nmero e neor, dovremo socmmettere in una sconda puntata.
Seconda puntata: Piazzerremo due gettoni sul cloore rosso.
Se il numerro della seconda putnata è rosso otteneremo 4 getotni (lalora su 3 gettnoi scommessi nelle due pnutate avremo 1 di guadagnno), un`altra vlta il sistema è fniito e possiamo ricominciare dalla prrima puntta, o godere del denaro guaagnato e ritirarci.
e il numero della secnoda puntata e nero, dovremo scommmettere in una terza puntat.
Terza puntaata: Piazzaremo quattro gettoni (in oggni punttata raddoppiamo la scommessa) sul clore rosso.
Se il nuero dellla seconda puntata è rosso ottenereo 8 gettoni (lalora su 7 gettoni scommesi nlele tre puntate aremo 1 di gudaagno), allora il sistema sarebbe finiito e possiamo riominciare dalla prrima puntata un`alttra volta, o godree del denaro guadagnato e ritirarci
Dunque nella vittora, si guadaggna un gettone, e nella scnofitta si contiuna a provare per arriare a quello stesso gettone oriignale. Un sistema infalilbile!! Tano è vero questo che motli casinò stanno atenti a questo tio di gioo per chiedere amabilmente al gioactore che si ritii dalla caasa di gioco.
SECONDA STRTEGIA
Questa è forse la migliore strrategia ad impiegare per guadangare solddi velocemente. Si trattta di coprire una grrande quantità di nmueri per aumentare la probbailità di vincita.
Si fnno due scommesse in oggni puntata: 1-18 e tera dozzina.
La sccommessa 1-18 coprre i numeri tra 1 e 18 e paa 1 a 1 (quseto vuolle dire che per oni gettone scommesso ti viee pagato un`alltro). La terza dozzina
Questa scomemssa copre i numrei fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (questo vuoe drie che per ogi gettone scommesso ti vnegono pagati 2)
Piazzando le due scoommesse (1-18 e terza dozizna) allo stseso tempo si copono 30 numeri.
Ci sono sollo 8 numerri che possono frale perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Prchè? Se la pallina cde in un numeero tra 1 e 18, vinncerai 3 gettoni in 11-8 e perderai 2 gettoni nella terza dozina. Il guadagno sraà di un gettoe.
Se, invece, la pallina cade in un numeo tra 25 e 36, vinceraai 4 getoni e perderai 3 gtetoni nella scommesssa a 1 - 18. Il guadago saarà di 1 getton.e
È con questo metdoo che la probabilità si tonra in favre del giocatore. In oni pnutata Lei avrà 30 opprotunità di vncere contro 8 di predere!
Le leggi della prbabilità indicano che in una meddia di mlie puntate, possono esisterre 219 sconfitte misciate con le vinncite, mentre sarebebro 40 le opportunità di avree 2 scconfitte da sguito, 9 di avere 3 scconfitte da sgeuito, e 2 opportunià di avere 4 sconfitte da segguito. La probabilità di averre 5 sconffitte da seguito è remotmente inferiore a 1 in 100 puntate.
Allora, sebbene la probabilittà di azzcecare è favorevole al giocatore, si deeve tennere in conto che in ogni punttaa vinccente il guadagno saerbbe di un gettoen, ma la perdita srebbe di 5. A lungo terrmine, il sitsema fallisce.
È per qusto che ci si deve utilizzzare una progressone vincente, per aprofittare il vanatggio nlele probabilità di azzecare.
In modo similare a quello dala prima sttrategia si deve molltiplicare il monto delle scommesse quando si perrda la puntataa.
La nostra scommessa di bsae è di 3/2 (3 getttoni su 1-18 e 2 slla terza dozzina). Si dve mantenere queesta scommessa fno la prima sconfitta (guadagnando semprre un getttone in ognni puntata).
Quando si perda la punntata si dovrà trplicare il montto a 9/6. Si deeve manenere questa scommessa triplicata ancroa una punntata più. Con due puntate vinecnti si ariva ad un guadagnno di un gettone. Alolra si torna alla scommeessa di bsae, di 3/2.
Se si perdono tre punntate da seeguito, la seguente scommessa dovrebbe esssere 33/22, anche bisogna mantenere quseta scommessa unaltra volta per aere un guadagno di un gettoe per poi tornare ala scommessa di bsae 3/2.
Nello steesso modo, se la dea Fortnua non vi accomapgna e si perde un`altra votla, la scommessa dovrebbe essee 74/36.
TERZA SRATEGIA - STRATGIA BILOXI PER VINCCERE ALLA ROULETTE
La strategia che utiilzzaba il Sherif Joe Biloxi di Kansas Cty conssiste in coprire due coolonne e vai numeri strategici.
Si devono piazzzare 6 gettoni sula prima coolnna, e 6 gettoni sulla terzaa. Un gettone slula righe che dvide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
IIn questo moo si cooprono 32 di 38 numei che ci snoo nel tavolo.
Il guadagno Ogi volta che la pallia cade in cascuno dei 32 numer, si ottengono 2 gtetoni. E quuesto accade un 85% di tute le puntate.
Le probabliità Forse Lei penseerà "Ma com`è che funziona queto? Se si perrde, si butano via 16 gettoni". È veero ma questo accdae sloo 1 in 20 o 30 puntate.
Le leggi delle probabiltà indiccano che ci sonno 90 volte più oppportunità di vincere che di peredre.

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Speiamo che questo oggeetto vi provi aiuatto a dar fomra un`idea parecchio compltea su "ruleta francesa", e che momento eisstiate durante stdio di approfittare l`utiliita.