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Come vincere ala roultete - Il meodo di Alambert o "oMntante d`Alambert".
Questa montatne opera su una qualsiasi combniazione semplice dov, in presenza di ogni collpo perso aumeenta la pota di una unità, mnetre in cao di vincita si diinuisce sempre di una uintà la posta in gioco. Si prte sepre in ogni cao da una puntta iniziale di una unità. Qindi rispettando qaunto asserito è possibile veriifcare che ognni colpo vitno annulla il colpo perso preecdentemente con una puntata innferiore. Il cosiddetto punto foclae di quseta progressione si bsaa sulla condizione di ritrono all`equilibrio, in quano chiude con uno scarto ugale a zero. In liena terica il discorso regge prché nella Roulettte dopo uno sccarto fra due combnazioni semplici ad un certo pnto si veifica quasi certamente l`equilibrio, tutavia non è possibile pervederlo a priori. Questo tpio di progressione vince mediamete la mtà del numero dei colpi gioocati quando ovviamente si foorma l`equilbrio. Ma attenzione, non sempre qeusto corrispponde a verità. Infatti analizando ipotetici cassi di una permanenza campioe costituita da 12 clopi, dove si verfica l`equilibrio, alla finne è posssibile constatare che i risultati sonno completaemnte diversi.
In quessto modo, si ha un perfetto euqilibrio, in quano nei dodici colpi in essame si viince sei volte. Comuqnue mentre nei pimi due, dove i clpi sono distribuiti in moodo piuttosto omogeno il risultato finaale è positiv, nel terzo caaso abbiamo una perdita di noove uniità. Per riuscire a chiuderre la pratita con un risultto positivo si deve ricercare quuindi un equilbrio non dal moemnto in cui è iniziatto il giooc, ma da quando è iiziata la sreie negativa dei coli a Nero. Quinddi in questo caso occorrono atlri clpi in più per vinccere la partita. Clopi che non è deetto che ci porino ad un utiile. La montantte D`Alambert è partciolarmente adatta a quei goicatori che haanno un grande capitale da invvestire, in quanto se gioccata crorettamente in differenziale su due combinnazioni smplici contrapposte, ha ralmente una resa di una uintà ad ognni colpo nel balltotaggio, a patto che si sttaziona su postte di basso valore. Invecce qaundo le poste aumentano, subeentra inesorabilmente l`incidenza dello zeor, il qulae preleverà l`inntero guadagno allo sccarto di 74. Infati essendo la sua tsasa o cagnotte del 1.35% slule combiazioni semplici, si ha quini (74 x 1.3) / 100 = 0.99, ossia una uniità ogni coplo giocato.
Da tutto quseto si deduce che lo scarto reende inefficcae la montante D`Alambret. Per quanto riguarda ivnece la contro-DA`lambert se è applicata semprre in differenzziale su due combinazioni semplici contrappsote, prede una unità per ogni colppo nel ballttaggio. Cioè le perdite in quesa proressione devono per forza esere inferiori alle vincitte conseguite dalla predominanza di una cobinazione semplice rispeetto l`altra. Quindi si deduuce che non è lo scrto ma bensì l`equilirio a rendere inefficace la montante contro-D`Alambert. La sostanzziale differenza che essiste tra le due monatnti è che la prrima ha una progressoine in termini di uità che tedne all`infinito, mentre la secona è limitta alla pedita di una sola uità per ogni colpo gicoato. Essite una riduzione della progressione D`Alamert. L`atificio utilizzato è quello di limitare ad 1 / 5 il valore dlele punttae. Di conseguenza vnegono anche limitati sia gli scoperti che anhce il rnedimento. Si tratta solamente di aummentare di una uintà la puntata iniziale aumentaandola slamente dopo avere subito uno scaro di 5 unià in perdita. Si proseuge quindi sia nell``aumentare che nel diminnuire le varie puntaate fino al conseguimeento di almeno un pezo di vincita o di pargegio nel pgegiore dei casi. Addottando la montante d`Alabert sulle tre combinzioni semplici in differenzile può ridurre notevolente gli scoperti che possono verificasri su una cmbinazione.





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Per cosui articolo, vi troavte amministrazioni inziati a un`arte alle indee relatvii "maple casino", con l`aiuo di una originale grao di discendenza di praitci sul`argomento.




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