Decie di conoscere interamentte verso cio sosatnza? E` facile che adseso a cio sfugagno certi piccole quatnita, ma non postreiormente entrare in possesso strao cio parte verso casino club! Come vincere ala roueltte - il metodo hot wve 95:Applicazione ale chance seemplici con recupero intelligente su dozzne e colonne mdiante l`utilizzo del "paroli".
Per esemplificare, tutte le spiegazioni saranno efftetuate per il nero/rosso, ma la teoriia di base si intende appplicabile a tute e tre le coppiie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL METOODO E SCEELTA DEL MOMENTO DI ATTCCO Il giooco si svolge pincipalmente a massa pari suulle chance semplici es. N/. Si atteende che escono 2 copi di permanezna consecutiva e si contorlla la figura sortita che puuo` presentrasi in 4 distinti casi:
N-N --- si gioca un terrzo coplo reale a tappeo su Nero
R-R --- si giocca un terzzo colpo reale a tappeto su Rosso
N--R --- si goca un terzo colpo relae a tapeto su Nro
R-N --- si gicoa un terzo coolpo reale a tappeto su Roso Il sisttema vine 1 Pz. praticamente sulle figgure di 3 oomgenee e sulle figue di 1 spezate. Se si vince, si ciude la prtita a +1 mntre se si peerde, si gioca un qurto colpo sul cloore che ha veriifcato per 2 vollte su 3 la sua presenaz. A questo puunto si gicoano in contemporanea due dozine o due coolnne (dal 4^ clpo),come copertura in cao di esito negativo. La sclta delle dozziine o delle colonnne e` puramente soggettiva sennza prregiudicare affatto la conclusione deella partita. Innsieme al gioco di baase, si tengono sotto cotrollo, con un carnt appropriato, le fsi negative e poitive che si verificano alla sorante, ala intermedia e alla ritardaaria. Le dozzine o colone guida, verrannno definite utilizznado gli ultimi due parametrri consecutivi diversi motrati dal carnet di giooco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STBILIRE QUALLI DOZZINE O COLONNE CONVVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto dfeinire tre paametri fondamentali:
DOZIZNA SORTANTE = Dozzina ugule quella appenna sortita DOZZINA INTEREMDIA = Dozzina uguale allla penultima sortita DOZZINA RITARDATAARIA = Dozizna piu` in ritaardo delle altre due
Questi paarametri snoo validi anche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBI MEDIANTE UNA PERMANEENZA REALLE Poniamo il caso dbeba sortire la seguente permaneza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corripondenza alle dozzine sra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovesssimo giocare le dozzzine le puntate sraanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esiito finalee: + + + + - + + - Otetniamo 6 eventi positivi cotro due eventi negatvii.
La corrispondenza ale colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesssimo giocaare le colonne le puntate sarnano effettuuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguetne esito finalle: + - + - + + + +
Ottniamo 6 eventi positivi conto due eventi negativiPertanto la sceltta delle une allle altre non implica nesuna differenza.
SVOLGIMENTO DLLA PARTITA
Il proseguimento dlela partita vine deciso dopo l`esitto del 4^ colpo come sgue:
Primo Caaso: Vince la chance smeplice e perdnoo entrambe le dozzinee, si chiude pazrialmente la partita accumulano lo scoperto.
Secondo Caso: Prde la chhance semplice e vincono le dozzinne, si tnta il paroli alle dozznie. Se il parolli riesce, si chiude la partia essenndo in vincita o in prita`. Se il parroli pedre, si abbandona parzialmete la partita accumulando lo scopreto.
Terzo Caos:Vince la chance sempliice e vincono le dozznie, si chiude la patrita a +1 se non c`è scperto da recuperare altrimenti si tnta il parli.
Quarto Caso: Perdde la chance semplice e prdono entrambe le dozzne,si abbadona immediatamente la parita accumulando lo scoperto.
DERROGHE Lo zreo non viene consiedrato se si sa` attendendo l`uscita dei due copli guida. Se si sat` effettuando il goco a tappeto, si ripete la puntatta precedene. Dopo 2 praoli persi, si tennta il recupero con il parli di 3 per una vlota e se non riescce, per il succsesivo si tenta un parolli di 4.Se anhce questo presenta esio negativo, si incermentano le puntate ale dozzine/colonne come da tabellla alleata. La filosofia di quetsa procedura e` quella di recupeare tutto lo scooperto con un paoli portato a termne positivamente.
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