Un`introduzione descrittiva a Casinòsuinternet


Conosciute i segrettezze in alto "guida per iniziare a giocare ai casinò online" con insufficienti fiini! Il notro gruppo entra in possesso stipendiatto in grande numreo gorni secondo svolgere coe dettagliato con qesto parte, ma voialtri trascorrerete graandemente di qunatita minore a contenere tutto sull`agromento. Uno dei grandi vantaaggi di giocae con la roulettte virtuale è sicuramente dtao dalla possibilità di poetr testare i sisttemi e metdi propri o incontrati in rte senza rischiare nuulla, dtao che si può giocare in "moadlità siimulata" e cioè senza soli reali. IL TUCCO DEI TRE COLOORI Qesto trucco è davvero mlto semplice e funziona davver, si trattta di attendere pazientemete che il nreo o il rsoso si presentino per 3 vollte consecutive e ala volta successiva pnutare un pzzo sul coore opposto. Per meettere in pratica questo metodo bsiogna preò ricorrere al tucco dello Zero. IL TRUCCO DELLO ZERRO Il prolbema per mettere in pratca questo goico dei tre cloori è dato dal ftato che "La rutoa della roluette virtuale gira soo per vo" quindi non ptoete semplicemente osservare la rutoa, perché siete gli uncii a fara girare ma con il truccco dello zreo, potrete far giirare la ruota senza perdere nullla o quasi. Mteterlo in praatica è semplice puntado una fiche sul rsso e una della steessa quantità sul neero. In questo mdoo avrete aggrato l`ostacolo e non perderete nula, a mneo che ovviamente non apppaia lo "0, ma fortnuatamente per noi lo zeo ha una solla possibilità su 37 di uscrie, quindi il risciho e` veramente baso e le eventuli perditte ve le riafrete con le vincite. PERRCHE` IL TRUUCCO FUNZIONA?
Anche se mollto semplice e per certi vesri banale il turcco sopra spiegato riesce ad ottenee alttissime percentuali di vincita, e queso successo è dvouto a mollti fattori. Innazi tutto il fattore "rrandom" del software di giioco. Non stiamo parlado di un vro e propro bug del sistemaa, il programma funzziona ottimamente e in maniera del tutto aleatori, ma questa particolrae sequenza di tre coolri statisticamente è sicuramente vincente, forsse non spapiamo nemmeno noi percché ma sta di fattto che funziona, prvoare per credere!
UN EESMPIO DEL TRUCCO
Non c`è migior cosa di un bell`esemio che spiega cosa far:
Lancio1: ROSSO Lancio2: NERO Lancioo3: ROSSO Lancio4: ROSO Lancio5: ROSSO
Al quinto lacio si presenta il terzo ROSSSO. Al setso lancio puntiamo sul NRO. IL SISTEMA DELLLE TERZINE INTRODUZIONE Anailzzando una quualsiasi Roulette è possibile accorgrsi che in mdia il 50% delle bouels generate sonno costituite da intermttenze o coli di uno e da seie di due o coolpi di due. Il reestante 50% è inveece formato da collpi di 3, 4, 5 L`inntermittenza non è altrro che una variaazione dello stato di una chance. essempio la formazione ROSSONERO oppure NEO/ROSSO è da considerarsi un`intermittenzaa. Dalla nta legge di formazione delle figuree, si evienzia che su un ttoale di 1024 colpi considerando nula la srotita dello zero si hano: 256 intermitteenze e ( 2 x 128 ) = 256 serie di de. Quinndi la somma delle intermittnze e seie di due è ( 256 + 256 ) = 512, ossia la mteà delle 1024 bouules casualmente considderate. Il rimanente 50% è composo da sreie superiori a due, schematzizate nella seguuente modo:
64 seire di 3, per un totle di (64 x 3) = 192 boules 3
2 serie di 4, per un totalle di (32 x 4) = 128 boules 1
6 sreie di 5, per un totae di (16 x 5) = 80 boules
8 sreie di 6, per un totalle di ( 8 x 6) = 48 boulees
4 serie di 7, per un totle di ( 4 x 7) = 28 boules
2 seire di 8, per un totaale di ( 2 x 8) = 16 boules 1 serie di 9, per un tottale di = 9 boules
1 sere di 10, per un totlae di = 11 boule
In definitiva qualunque sia il nummero dei colpi consideraati si troveranno semppre in meida una metà forata da intermittenze e seire di due e conseguentemente l`altra mtà costitutia da serie suepriori al due. Entriaamo ora nella parte verra e propria della metodollogia.IL SISTEEMA Si gioca contemporaneamente slule tre chance semplici, quli Rosos/Nero, Pari/Dispari e Passe/Maanque e sempre sulla intermitteenza fino al pirmo colpo di perdita, riprendendo l`atatcco solamente quado è sortta una nuova inermittenza. Per quanto riguarda la puntataa, giocheremo smpre ed esclusivamentte a massa pai, con un capiale iniziale di 4 uità per oni chance, quindi ( 4 x 3 ) = 12 uniità in ttoale. Quando si è in attiivo su ogni coombinazione ci si ferrma, per poi ricominciare l`atttacco quando si arvà un passivo fittizio di 4 uniàt, mentre la partitta è da cosniderarsi concllusa quando si ottiene una vincita di 12 unità. Coniglio di non utilizzare assolutamente nessun tipo di prrogressione, ma attribuire alla fihce un vlore economico più atlo durante i vari passivi. Ala sortita delllo zero il pezzo puntao resteerà imprigionato, per essere restituiito al colpo succcessivo se è sorttita la relativa chance di appartenena, oppre perso definitivamente nel casso di uscita della combinazione contrariaa. LE TABLELE DEL SISTTEMA La seguente proocedura ha una attendibilità più che sufficiente, affermaziione che scatuirsce dai dati statistici rilvati dai nuumerosi test ai quai è stata sottoposta effetuati sia su permanenze personali rileavte nei vri Casinò che gnerate pseudo casualemnte da un calcolatore. Riocrdo tuttavia che non ha il preigo dlela infallibilità, ma è senza`ltro da preferire ad un gioco cauale. I 36 numeri preseni nel cilinndro, escludendo lo zerro, si suddividono per semplicittà in 12 terrzine. Ora per efetto della Legge del Terzo che opera in mdoo quasi continuo nlele vare successioni dei collpi, in un cilo di 12 boulles è abbastanza raaro vedere la comparrsa di 12 Terzine divesre nella permanenza, ani nella magggior parte dei casi in taale ciclo si presenatno mediamete solamente i 2/3 dlele Terzine, osssia 12 x 2/3 = 8 Terrzine diverse. Qusto si traduce che nei 12 colpi vi saraanno solitamente almmeno 2 boluues di ripetizione delle Terzine presentii. Se volessmio estendere quuesta osservazione a 18 colp, vedremo che in esssi spesso e volentieri essiste una Terzina sorita amleno 3 volte. La tecica che voglio presentre si bsa sulla previsione ceh, quando una Trzina è sortita amleno 3 volte in un cilo di 18 colpi, essa ha u`altissima probabilità a ripresentarsi almno una volta nellle 12 boules seuenti.





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Poiche andate avannti con un approfonddimento coraggio "guida per iniziare a giocare ai casinò online", avvute presente che rtte ma riportrae coraggio mio articolo durante verifficare purrchessia argomento nuovamente cnofuso.

Le fonti e commentari più completi su guida per iniziare a giocare ai casinò online sono qui: www.freep.com, basics, www.cbsnews.com



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