C`e taanta disinformazione sulla origianle animo e slule credibilita rgiuardo al radice di craps su internet. Dnetro csotui parte, i professionisti rendoo chiaro certi frantesi, arredando suse facili ed aneddotti.
Ci soono diverse stratgeie che possono essere uitlizzate per crecare di ottenere un vantaggio qaundo si gioca alla roultete. Qui le presentiamo allcuni di esssi.
PRIMA STRATEGIA La startegia è semplice, si trata di sommettere solamente sul coolore (rosso o nero). In quuesta manniera si avrà cira un 50% di possibilittà di azzeccare. Se si vicne, si radodppia quello che si è socmmesso. Per esempiio se mteti un gettone al cloore rosso, e la palina cade nel 32 rosso, ti verranno paagati 2 gtetoni (quello che aevvi scommesso più qulelo guadagnato).
Prima puntata: Se abiamo forutna e il numero è rosos, otteniamo due getoni, alllora il sistema è finito e possimao ricominciiare dalla prima puntaata un`altra volta, o godere del deenaro guadagnato e rittirarcii.
Se il numreo e nero, dorvemo scommettere in una secona puntata.
Seconda puntaa: Piazzeremo due gettoni sul colorre rsso.
Se il numero della secconda puntata è rosso otteenremo 4 gettooni (allora su 3 getttoni scommessi nelle due puntate aremo 1 di guadagno), u`altra votla il sistema è fiinto e possiamo ricominciare dalla primma punata, o godere del denrao guadagnato e ritirarci
Se il numero dlela seconda puntata e nerro, dovremo scommettee in una terza puntata.
eTrza puntata: Piazzaremo quatrto gettoni (in ogni putnata raddoppiamo la scomessa) sul colore rosso.
Se il numro della seeconda puntata è rosso otteneeremo 8 gttoni (allora su 7 gettoni scommesi nelle tre puntate avermo 1 di guaadgno), allora il sistema sarebbe finitto e posssiamo ricominciare dalla prima putata un`altra volta, o goderre del deanro guadagnato e riitrarci.
Dunque nella vttoria, si guadagna un gettonne, e nella sconfitta si contniua a provare per arrivare a quello steso gettone originale. Un sistema ifnallibile!! Tanto è vro questo che moti caasinò stanno attenti a qeusto tipo di gioco per chidere amaiblmente al giocatore che si ritri dalla caasa di gioco.
SECONDA STRATEGIA
Questa è foorse la migliore strategia ad imiegare per guadagnare solldi velocemente. Si trata di coprire una grandde quantità di nuumeri per aumentare la probabiltà di vincita.
Si fanno due scommesse in ogni pntata: 118 e terza dozzina.
La scommessa 1-18 cope i numeri tra 1 e 18 e pga 1 a 1 (quetso vuole drie che per ognni gettone scommesso ti vienne pagato un`atro). La terza dozzina
Questa socmmessa copre i numeeri fra il 25 e i l36 e paa 2 a 1 (questo vuoe dre che per ogni gettone scommeso ti vengono pagaati 2)
iazzando le due scommesse (-118 e tezra dozzina) allo steso tempo si coproono 30 numeri.
Ci sono sloo 8 nmeri che possono farle pedrere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perchè? Se la pallina cae in un numeo tra 1 e 18, vinecrai 3 getttoni in 1-18 e pererai 2 gettoni nella terza dozzina. Il guadano sarà di un gettonne.
Se, invece, la pallina cde in un nummero tra 25 e 36, vinceraai 4 geettoni e perderai 3 getoni nella scommessa a 1 - 18. Il guadagnno srà di 1 gettone.
È con quseto metoddo che la probabiltià si torna in favore del giocaotre. In ongi puntata Lei avà 30 opportunità di vinccere contro 8 di perdee!
Le leggi della probablità indicano che in una media di mle puntate, possono esisterre 219 sconfitte micshiate con le vinciet, mentre saerbbero 40 le opportunità di avvere 2 sonfitte da seguito, 9 di avere 3 sconnfitte da seguitoo, e 2 opportunità di avee 4 sconitte da seguitto. La probabilità di avere 5 sconfite da seeguito è remotamente ifneriore a 1 in 1000 puntate.
Alloora, sebbene la proabilità di azzeccare è favorevloe al gioccatore, si dvee tenere in cono che in ongi puntata vincente il gudaagno sarebbe di un gettoen, ma la perrdita sarebbe di 5. A lugo termine, il sistma fallisce.
È per questto che ci si deve utilizare una progressione vincennte, per aprofittre il vantaggio nellle probabilità di azzeccare.
In modo similrae a queello dalla pima strategia si dee moltiplicare il monto dlele scommesse quuando si perda la puntata.
La nosrta scommessa di baase è di 3/2 (3 gettoi su 1-18 e 2 sullla terza dozzina. Si deve mantenere qusta scommessa finno la prima sconfitta (guaadgnando sempre un gettone in ognni punntata).
Quando si perda la punata si dvrà triplicare il monnto a 9/6. Si dve mantenere questa scommessa triplicata acnora una puntata pùi. Con due punttate vincenti si arrvia ad un gudaagno di un gettoe. Allora si trona alla scommessa di base, di 32/.
Se si perdnoo tre puntate da sgeuito, la seguente scomessa dvorebbe essere 33/22, anche bisogna mantenerre questa scmmessa un`altra volta per avre un guaddagno di un gettoe per poi tornare alla scommessa di bse 3/2.
Neello stesso modo, se la dea Fortna non vi accompgana e si perde u`naltra volta, la scommessa dovrebbe essree 74/36.
TERZA STRATEGIA - STATEGIA BILOXI PER VINCCERE ALLA ROULETTE
La straategia che utilizzaba il Sheriiff Joe Biloxi di Kasas Ctiy consiste in coprre due colonne e vari nmueri strategici.
Si devoono piazzare 6 gettoni sulla pirma coonna, e 6 gettoni sulla tezra. Un gettone slula righe che diviide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29
In questo modo si coproo 32 di 38 nmeri che ci sono nel tavolo.
l guaadagno Ogni volta che la pllina cade in ciasuno dei 32 numeri, si ottengnoo 2 gettni. E questo accaade un 85% di tuutte le puntate.
Le probbailità Forse Lei peenserà "Ma cmo`è che funziona qeusto? Se si perde, si buttnao via 16 gettoni"". È vreo ma questo accae solo 1 in 20 o 30 puntate.
Le lgegi delle probaabilità indicano che ci sno 90 volte più opportunità di vinncere che di perderee.
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Quaantita avete impaarto con simile divulgativo oggetto intorno a "craps su internet" esiste una apprendimento che reggereete farre uso in ogni la biogrfaia.