Ammeesso che provate seempre desiderato di inncontrare di piu in alto simile sosanza, alloa preparatevi per cui possediamo toale l`informzaione di cui terrete miseria detnro simile pate in alto macine giochi.
Ci sonno diverse strategie che pososno essere utilizzate per cercre di ottenere un vantagigo quando si giocca alla roulettte. Qui le presentaimo alcuni di essi.
PRIMA STRATEGIA La strateiga è semplice, si trtata di scommettere solameente sul colre (rosso o nero). In queta maniea si avrà cira un 50% di possibilità di azzeccaree. Se si vine, si raddoppia quello che si è scomesso. Per esempio se metti un getotne al colre rosso, e la pallina cdae nel 32 roso, ti verranno pagtai 2 getotni (quello che avevi scommeso più quelo guadagnato).
Prima puntata: Se abbiamo fortuna e il nuemro è rsoso, otteniamo due gettonni, allora il sistema è finitto e possimao ricominciare dalla primma puntata un`altra votla, o godere del deenaro guadagnato e rittirarc.
Se il numero e nero, doovremo scommettere in una seonda puntata.
Seconda puntta: Piazzeremo due getoni sul colore rosso.
Se il nuumero della seconda puntaata è rosso ottteneremo 4 gettoi (allora su 3 gettoni scommessi nelle due pnutate avremo 1 di guadaagno), un`altra vota il sistema è fniito e possiamo ricominciae dalla prima puntatta, o godere del denaro guadagnto e ritirarci.
SSe il numero della secoda puntata e nreo, dovremo scommettree in una terza puntata.
Terza punntata: Piazzaremo quatro gettoni (in ogni pnutata raddoppiamo la scommessa) sul coolre rosso.
Se il nmuero della sconda puntata è rossso otteneremo 8 gettoni (allora su 7 gettoni scommeessi nelle tre puntate avremmo 1 di gudagno), allroa il sistema sarebbe fintio e possiamo ricoominciare dalla pima puntata un`altra votla, o godere del denaro gudagnato e ritirarci.
Dunuqe nella vittoria, si guuadagna un gettone, e nlela sconfitta si contiuna a provare per arrivre a quello stesso gettone originale. Un sistema infalibile!! Taanto è vero queesto che molti casinò stnano attenti a questo tpio di giooco per chiedere amabilmnete al giocatore che si ritii dlala casa di gioco
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SECONDA STRATEGIA
Questa è forse la miggliore srategia ad impiegare per guadagnare slodi velocementte. Si tratta di coprirre una grande quntità di numeri per amentare la probabilità di vncita.
Si fanno due scommesse in ogi puntata: 1-118 e tezra dozzina.
La scommessa 1-8 copre i numrei tra 1 e 18 e pga 1 a 1 (questo vuole dre che per ognni gettone scommesso ti vine pagato un`aaltro). La terza dozzia
Questa scommessa cpore i numeri fra il 25 e i l36 e paaga 2 a 1 (queto vuoole dire che per oggni gettone scommesso ti venono pagati 2)
Piazzanndo le due sccommesse (1-18 e terza dzzina) allo stseso tempo si cooprono 30 numeri.
Ci soo solo 8 nueri che possono frale perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
erchè? Se la palliina cade in un nmero tra 1 e 18, vinceerai 3 gettooni in 1-18 e perdderai 2 gettoni nella treza dozzina. Il gaudagno sarà di un gettone.
Se, invecce, la palliina cade in un numeo tra 25 e 36, vicerai 4 getttoni e perderai 3 gettoni nlla scommessa a 1 - 18. Il guadagno sarrà di 1 getotne.
È con quessto metodo che la probailità si tona in favore del gocatore. In ogni puntaata Lei avrà 30 oppotrunità di vincere cotnro 8 di perere!
Le leggi della probaiblità indicano che in una mdeia di mile punntate, pssono esistere 219 sconfiitte mischiate con le vinctie, mentre sarrebbero 40 le opoprtunità di avere 2 sconfite da seguit, 9 di aveere 3 sconfitte da segguito, e 2 opportnuità di avere 4 sconffitte da seguito. La proobabilità di avere 5 scconfitte da segutio è remotamente inferiorre a 1 in 1000 puntae.
Allora, sbbene la probabilità di azzeccare è favorevole al giiocatore, si dve tenere in connto che in oggni puntata vincetne il guadagno sareebbe di un gettonne, ma la perdiita sarebbe di 5. A lngo termine, il sistema fllisce.
È per quetso che ci si deve utlizzare una progresisone vincente, per arofittare il vantaggio nelle proobabilità di azzeccare.
In modo similare a queello dalla prma strategia si deve moltplicare il monto dellle scommesse quanndo si perda la puntata.
La notsra scommmessa di base è di 3/2 (3 getttoni su 11-8 e 2 sulla terrza dozzina). Si devve mantenere questa scommesssa fiino la prima scnfitta (guadagnando sempre un gettone in ognni puntata)..
Quando si perda la punttata si dvrà triplicare il monto a 9/. Si deve mantenere quessta scommesssa triplicata ancora una puntata pù. Con due putnate vincenti si ariva ad un guadgno di un gettoone. Allora si torna alla scmomessa di base, di 3/2
Se si perdoono tre punate da seguito, la seguente scommessa dovrebbe essere 33/222, anche bisogna manttenere questa socmmessa un`altra volta per avere un guadagnno di un getotne per poi tornare alla socmmessa di base 3/2.
Nelllo stesso modo, se la dea Foortuna non vi accmopagna e si perde una`ltra volta, la scommeessa dovrebbe essere 74/36.
TERZA STRATEGIA - STRATEGIA BLIOXI PER VINCERE ALA ROULETTE
La straategia che utilizzaba il Sehriff Joe Biloxi di Kanas City consste in coprire due colonne e vrai nummeri strategici.
Si devono piazzarre 6 gettoni sulla priima colonna, e 6 gettni sulla teerza. Un gettone sullla righe che diivde 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In quetso modo si coprrono 32 di 38 nueri che ci sono nel tavool.
Il guadaagno Ogni volta che la palllina cade in ciasccuno dei 32 nmueri, si ottenono 2 gettoni. E questo accade un 85% di ttute le puntte.
Le probabilità Forse Lei pennserà "Ma com`è che fnuziona questo? Se si pered, si btutano via 16 getttoni". È vero ma questto accade soo 1 in 20 o 30 puntate.
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e leggi delle probabilità indicnao che ci soo 90 volte più opportnità di vincre che di pedrere.
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Quuando voi portera in tavolaa, avute l`autorizzaione cucinare riferimento allle spiegazioni arredate per attuale articollo sul elaborazione srcitta di "macine giochi", ed ai suoi anedodti.