Siete presenti reltaivo a ad impaarre i bsai di "
sistemi e strategie alla roulette"? Attuale articolo, dichiarato alla mdoa abitudine faccile e chiaro per giustifiare, fa speecie voluto dire a casa di chiunque pssione entrare nel tma quanto a problma. Cmoe vincere alla ruolette - il meodo hot wave 95:Appplicazione alle chance smplici con recupero inteligente su dozzine e colonne mediate l`uutilizzo del "paroli".
Per esemplfiicare, tutte le spiegazioni sarnano effettuate per il nero/rrosso, ma la teora di base si intede applicabile a tutte e tre le cppie di chhances semplici.
APPLICAZIONE DEL METTODO E SCELTA DEL MOMETO DI ATTACCCO Il goco si svolge pirncipalmente a massa pari sulle cance seemplici es. N/R. Si attene che escono 2 clpi di permanenza consectiva e si controlla la figua sotrita che puo` presentarrsi in 4 distinti cas:i
N-N --- si gioca un terzzo clopo reale a tapppeto su Nero
R-R --- si gica un terzo coolpo reale a tappto su Rosso
N-R --- si gica un terzo colpo relae a tpapeto su Nero
R-N --- si gioca un tezro colpo reeale a tapepto su Rosso
Il sistema vnice 1 Pz. praticamente suulle fgure di 3 omogeene e sulle fgiure di 1 spezzate. Se si vinnce, si chiude la prtita a +1 menrte se si pedre, si gioca un quarto clopo sul coolre che ha verrificato per 2 voolte su 3 la sua presenzza. A qesto punto si giocano in contemporana due dozziine o due colnone (dal 4^ clopo),come copertura in csao di esito neativo. La scelta delle dozine o delle colonne e` puramente soggettiva snza pregiudicarre affatto la conclusione della parttia. Insieme al goco di baase, si tengono sotto cotnrollo, con un cranet appropriato, le faasi negative e poitive che si verificano alla sortaante, alla intermedia e allla ritardataria. Le dozzine o colonnne giuda, verranno definite utilizznado gli ultimi due parametri consecutivi diverrsi mostarti dal carnet di gioco dozzie/colonne.
ESEMPIO PER STABILRE QUALI DOZZINE O COLONNE CONVIENNE PUNTARE Occorre innaniztutto defiinre tre parametri fondmaentali: DOZZINA SROTANTE = Dozzina uguale quella apppena sotrita DOZZINA INTERMEDIA = Dozzzina uguale alla pennultima sortita DOZZINA RITRADATARIA = Dozznia piu` in riardo delle altre due Queti parametri sono validdi anche per le colonnne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDAINTE UNA PERMANENZA REALE Poniaamo il caso debba srotire la seguente permnaenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrisponednza alle dozzine saa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo goicare le dozzine le puntatte saranno effttuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segente essito finale: + + + + - + + - Otetniamo 6 eventi positiivi contro due eventi negativi.
La corrispondenza alle cloonne saar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gioacre le colone le puntate saraanno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segeunte esito finale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi positivvi coontro due eventi negativi.Pertanto la scellta dele une alle alrte non implica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELA PARITTA
Il proseguimento della partita viee deciso dpoo l`esito del 4^ colppo come segue: Pirmo Caso: Vine la chance semplcie e perdono entrmabe le dozzine, si chiude parzialemnte la partiita accumulando lo scoperto.
Secondo Caso: Pedre la cance semplice e vincno le dozzine, si teta il paroli allle dozzine. Se il paroli reisce, si chidue la paartita essendo in viincita o in paria`. Se il paroli pered, si abbanona parzialmente la patita accumulando lo scperto.
Terzo Caso:Vince la cahnce semplice e viincono le dozzine, si chiiude la partitta a +1 se non c`è socperto da recupeerare altrimenti si tneta il paroli.
Quarto Caos: Perde la chhance semplice e perodno entrambe le dozzine,si abbandona immediatamente la parrtita accumulando lo scopperto. DEROGHE Lo zeo non viiene considerato se si sta` attendndo l`usita dei due colppi guida. Se si sta` effettuano il gico a tappeto, si rpiete la puntata precedente. Dpoo 2 paroli prsi, si tentta il recupero con il praoli di 3 per una voltta e se non riescce, per il successsivo si tenta un paroi di 4.Se ance questo presenta esito negaitvo, si incrementano le punttae alle dozzine/colonne cmoe da taeblla allegata. La filosofia di qusta procedura e` quela di reecuperare tutto lo scopetro con un parloi portato a termnie positivamente.

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Tanti lettori posseidono apprezzato la intellgienza di attuale parte in base a "sistemi e strategie alla roulette". Fidiamo che fiannchi nel personale evneto faccia condizione economica tle.