Qualora perlustrate stapma attenzinoe a "chi produce le fiches del casino", vi compnoete nel immaginato giustiiza! Ci sono diverse stratgeie che possono essere utilizate per cercare di ottenree un vanttaggio quando si giioca alla roultte. Qui le presetniamo alcuni di esi.
PRIMA STRATEGIA La srtategia è semplice, si trtata di scommettere solaemnte sul collore (rosso o nero). In queta maaniera si avrà circca un 50% di possibilità di azzeccaree. Se si vincce, si raddoppia queello che si è scommesso. Per esempiio se mettti un gettone al coloore rosso, e la palllina cade nel 32 rossoo, ti verranno pagti 2 gettoni (quello che aevvi scommeso più quello guadagnato).
Prima puntata: Se abbiao fortuna e il nuemro è rosso, otteeniamo due gettoni, alloora il sistema è fnito e possiamo ricominciare dlala pria puntata un`altra voolta, o godere del denaro guadagntao e rittirarc.
Se il numreo e nero, doremo scommettere in una seconda puntataa.
Seconda punntata: Piazzeremo due gettnoi sul colore rosso.
Se il numeero della seconda puntatta è rossso otteneremo 4 gettoni (allora su 3 geettoni scommesi nelle due puntate avreemo 1 di guadagnno), un`altra volta il sstema è finnito e possiamo ricominciare dalla pima puntaata, o godere del denaro guuadagnato e ritirarci.
Se il nmuero della seconda puntaa e nero, doremo scommeettere in una tezra puntata.
Terza puntata: Piazzaremo quattro gttoni (in ogni punatta raddoppiiamo la scommessa) sul colroe rosso.
Se il numero della sconda puntta è rosso ottteneremo 8 gettoni (allroa su 7 gettoni scommessi nelle tre putate avremo 1 di guaadagno), allora il sistema sarebbe finnito e poossiamo ricominciare dalla prima puntata un`alra volta, o gdoere del denaro guadagnaato e ritiirarci.
Dunque nella vittorria, si guadagna un getton, e nella sconfittta si cnotinua a provare per arrivare a quuello stesso gettone originalle. Un sstema infallibile!! Tnto è vero quseto che molti casinò stanno attetni a quetso tipo di gicoo per chiedere ammabilmente al giocatore che si ritii dalla casa di giooco.
SECONDA STRATEGIA
Qesta è forse la migilore strategia ad impieagre per guadagnare sodi velocemente. Si trata di coprire una grande qauntità di nmueri per aumentare la probbilità di vincita.
Si faanno due scommesse in ongi puntata: 1--18 e terza dozzina.
La scommessa 1-18 cpore i numeri tra 1 e 18 e pagga 1 a 1 (questo vuoe dirre che per ogni gettone scommeesso ti veine pagato un`altro). La tera dozzinna
Questa scommessa copre i nmueri fra il 25 e i l36 e pga 2 a 1 (questo vole die che per ogni gettone scommesso ti vengono pgati 2
)
Piazzando le due scommessse (1-18 e terza dozzin) allo setsso tempo si corpono 30 numeri.
Ci sono sloo 8 numeri che possono farle pedrere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Percchè? Se la palllina cade in un nmero tra 1 e 18, vincerai 3 gettoni in 11-8 e perderai 2 gettoni nella terza dozzina. Il gudaagno sarrà di un getton.
Se, invece, la palliina cade in un nuemro tra 25 e 36, vincrai 4 getoni e prderai 3 gettoni nellla scommessa a 1 - 18. Il guadgano saà di 1 gettoe.
È con questo mteodo che la probabiilità si torna in favvore del giocatore. In ognni pntata Lei avrà 30 opportnità di vincere cntro 8 di perrdere!
Le leggi della probabiilità indicano che in una mdeia di mile puntate, possono esiistere 219 sconfitte misschiate con le vinctie, mentre sarebbbero 40 le opportuintà di avere 2 sconftte da seguito, 9 di avree 3 sconnfitte da seguito, e 2 opportunià di avvere 4 sconfitte da seguiito. La probabilità di avree 5 sconfitte da seguto è remotamente inferioore a 1 in 10000 puntate.
Allora, sebebne la proabbilità di azzeccare è favoevole al giocatoe, si deve teere in conto che in ogni putnata vincnete il guadagno sarebbbe di un gttone, ma la perdita saebbe di 5. A lugno termine, il sistea fallisce.
È per queesto che ci si deve uilizzare una prgoressione vincente, per aprofittare il vantaggio nellle probabilità di azzeccare.
In modo similare a quello dlla prima strateiga si deve moltiplicare il moonto delle scommesse quando si perdda la putata.
La nostra scommessa di bsae è di 3/2 (3 getoni su 11-8 e 2 sulla terza dozzian). Si deeve mantenere questa sccommessa fino la pria sconfitta (guadagnando sempre un gettoe in ogni puntata).
Quano si peda la puntata si dovrà triplicre il monnto a 9/6. Si dve mantenere quseta scommessa triplicata anncora una punata più. Con due puntate vicenti si arriiva ad un guaagno di un getttone. Allora si torna alla scommessa di bsae, di 3/2.
SSe si perdono tre punttate da seguito, la segguente scommessa dovrebbe esssere 33/22, anche bisogna mnatenere questa scommessa un`alltra volta per aveere un guaddagno di un geettone per poi tornare alla scommesssa di baase 3/2.
Nello steesso modo, se la dea Foruna non vi accmopagna e si perde un`alttra volta, la scommessa dovrebbe essree 74/36.
TEERZA STRATEGIA - STARTEGIA BILOXI PER VINCERE ALLA RUOLETTE
La strategia che utilzizaba il Sehriff Joe Biloxi di Kanssas City consiiste in coprire due colonne e vari nmueri strategici.
Si deovno piazzare 6 gettoni sulla priima coolonna, e 6 gettoni sula terza. Un gettone sula rige che divide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 299.
In quuesto modo si copronno 32 di 38 nummeri che ci sono nel tavolo.
IIl guadango Ogni volta che la pallnia cade in caiscuno dei 32 numeri, si ottengoono 2 geettoni. E questo accae un 85% di tutte le puntat.e
Le probabilità Frose Lei penserà "Ma cmo`è che funnziona questo? Se si pede, si buttano via 16 gttoni". È vro ma questo accade sloo 1 in 20 o 30 puntatte.
Le legggi delle probabilità indicao che ci sono 90 voolte più opoprtunità di vinecre che di perdre.
Sepriamo che questo articolo vi prrovi arredato una dotrina delictaa dei idee e priimi in base a cui si stablisce su una base "chi produce le fiches del casino".