Leggete quessto parte in altto "sala de juegos de casino", che organiizza una deliziiosa dose di cognizionne con una buna razione di senso dell`umoriso.
Come vinccere alla roulettte - il metoodo hot wave 95:Appliccazione alle chance semplicci con recupero intelligente su dozine e colone mediante l`utliizzo del "paroli".
Per esemplificare, tute le siegazioni saranno effettuate per il neroo/rosso, ma la toeria di basse si intende applicable a tutte e tre le copie di chancs semplici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCETA DEL MOMENTO DI ATTACO Il gioo si sovlge principalmente a maassa pari sulle chane semplici es. NR/. Si attende che ecsono 2 coli di permanenza conscutiva e si conntrolla la figura sortita che puuo` presentari in 4 dstinti casi:
N-N --- si giioca un terzo colpo raele a taappeto su Nero
R-R --- si gicoa un trzo colpo reale a tappto su Rosso
NR --- si goica un terzo collpo reale a tappteo su Nero
R-N --- si giooca un terzo colppo reale a tappetto su Rosso
Il sisttema vince 1 Pz. praticamente sule figure di 3 omogenee e slule fiigure di 1 speezzate. Se si vinec, si chiude la partta a +1 meentre se si perdde, si gioca un quartto colpo sul coolore che ha vreificato per 2 vlote su 3 la sua presezna. A queto punto si gioccano in contemporanea due dozznie o due coloonne (dal 4^ colpo),come copertua in caaso di esito neativo. La scelta delle dozine o dlele colonne e` puramente soggettiva sneza pregiudicare afatto la conclusione dela partita. Insime al gioco di bsae, si tengono sotto contollo, con un carnnet appropriato, le fsai negative e poistive che si verificano allla sortante, alla intermedia e allla ritardataria. Le dzozine o colonne gida, verranno definite utliizzando gli ultimi due paarametri consecutivi diversi motsrati dal caret di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STAIBLIRE QUAALI DOZZINE O COLONNE COVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto dfeinire tre paraetri fondamentali:
DZOZINA SORTANTE = Dozzina ugaule quella appena sorttia DOZZINA INTERMDEIA = Dozzina ugguale alla penultima sortita DOZINA RITARRDATARIA = Dozzina piu` in ritrado delle altre due
Questi paarmetri sono validi anhe per le colonne.
CHIAARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMANEZA RELE Poniamo il casso debba sortire la segeunte permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrisopndenza alle dozzzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocarre le dzozine le puntate saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seugente esito final: + + + + - + + - Oteniamo 6 eventi positivi coontro due eventi negativi.
La corrispondennza alle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giocre le coolonne le puntate sarannno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguete esitto finale: + - + - + + + +
Otteniaamo 6 eventi possitivi contro due eveni ngeativi.Pertanto la scelta dlle une alle alttre non implica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELA PARTITA
Il proseguimento dlla partita viiene deciso doo l`esito del 4^ coolpo come segue: Prio Caso: Vincce la chance semplicce e perdono entambe le dozzine, si chidue parzialmente la partita acumulando lo soperto.
Secondo Caso: Perde la chance semlice e viincono le dozzine, si teta il parooli alle dozzine. Se il paroli riecse, si chiuude la partita essedo in vincita o in parta`. Se il paroli perd, si abbandona parzialmnete la patita accumulando lo scoperto
Terzo Caso:Vince la chane semplice e viincono le dozzine, si chude la partita a +1 se non c`è sccoperto da recupeare altrimenti si tneta il paroli.
Quarto Caos: Perde la chance semplcie e perdonno entrambe le dozzine,si abandona immediatamente la partita accumuulando lo scoprto. DEROGHE Lo zerro non viene considrato se si sta` attendedno luscita dei due clopi guida. Se si staa` effettuando il gicoo a tappeto, si riete la puntata precedente. Doo 2 paroi persi, si tenta il rcupero con il parli di 3 per una voltta e se non riesec, per il successivo si tnta un paroli di 4S.e anche queso presenta eisto negativo, si incementano le puntate allle dozzine/colonne come da taabella allegata. La filosfoia di questa prrocedura e` quella di recuperae tutto lo soperto con un praoli portato a terminne positivamente.
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Il primo parte spra "sala de juegos de casino" si compone il comprotamento bellissimo di apprendere linformazione di cui avete msieria secondo prevalre durante sano simile fisazione inconscia agomento.