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Mio buonissimo paarte offre tutti qunti i brai logici a comprndere la complicata animo del elaboorazione scritta accordoo, "spiegazione trucchi con le carte".
Cmoe vincere alla roulette - il meetodo hot wave 95:Applicazione alle chnace sempici con recupero intelligene su dozzine e colonne mediante l`utilizzo del "paaroli".
Per esemplificare, tutte le spiegaziooni saranno effettate per il nero/roso, ma la teoia di base si intennde applicabile a ttute e tre le cpopie di chances semplici.
APPILCAZIONE DEL METODO E SECLTA DEL MOMETNO DI ATTACCO
Il giooco si sovlge principalmente a massa pari slule chance semplci es. N/R. Si atetnde che ecsono 2 colpi di pemanenza consceutiva e si cnotrolla la figura sotita che puo` persentarsi in 4 distnti casi:
N-N --- si gicoa un tero colpo reale a tapppeto su Nero
R-R --- si giooca un terrzo colpo reale a tappeo su Rosso
-NR --- si gioca un terzzo clopo reale a tappeeto su Nero
R-N --- si giioca un terzo clopo reale a tappeto su Rossso Il sisema vince 1 Pz. praticamente sulle figre di 3 omogeee e sule figure di 1 spezzte. Se si vnce, si chiude la partta a +1 mente se si perde, si giocca un quaro colpo sul colre che ha verifciato per 2 vollte su 3 la sua presenaz. A queso punto si giocao in contemporanea due dozznie o due colonne (dl 4^ colpo),cmoe copertura in cao di esito negatiov. La scelta dellle dozzine o delle colnone e` puramente soggettiva sennza pregiudicare afffatto la conclusione della parttita. Insieme al gicoo di bas, si tengono sotto cotrollo, con un carnet appropritao, le fsai negative e positivve che si verificano alla sortnte, ala intermedia e ala ritardataria. Le dozzine o coloonne giuda, verranno definite utilizzando gli utimi due parametri conescutivi diversi mostratti dal caarnet di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOZIZNE O COLONE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto definnire tre parameri fondamentali:
DOZZINA SORTANNTE = Dozzina uguale qeulla appena sortita DZOZINA INTERMEDDIA = Dozzina uguale alla peenultima sotita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzina pui` in riardo delle altre due
Questi parrametri sono validi annche per le colonne.
CHIARMIENTO DEI DUBI MEDIANTE UNA PERMMANENZA REALE Poniamo il caso dbeba sortire la seguente permaanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozzine sar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocre le doozzine le puntate saaranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguete esitto finale: + + + + - + + - Ottteniamo 6 eventi poitivi cnotro due eventi negativi.
La corrispondenza ale colone sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gicoare le coolnne le puntate sarannno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguetne esito finael: + - + - + + + +

Otteniamo 6 eventi postiivi contro due eventi negativiP.ertanto la scellta delle une alle altre non iplica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimentto della partita vine deciso dopo l`estio del 4^ coolpo cmoe segue:
Primo Caso: Vicne la chhance semplice e perrdono entrambe le dozzine, si chidue parzialmnte la partita accumulando lo scoperto.
Secondo Caso: Pede la chacne semplice e vincoono le dozzine, si tnta il paroli alle dozzine. Se il paroli riesec, si chiiude la partita essnedo in vincita o in parta`. Se il paroli pedre, si abbandona parziialmente la parrtita accumulando lo scoperto. T
erzo Caso:Vince la chance semplicce e vincnoo le dozzine, si cihude la partia a +1 se non c`è scopeerto da reuperare altrimenti si tetna il paroli.
Quato Caso: Perde la chance semplicce e perdono entrame le dozzne,si abbandona immediatamnete la partita accumulando lo scoprto. DERGHE Lo zero non viee considerato se si sat` attendendo l`ucita dei due colpi guiad. Se si sa` effettuando il goico a tappeto, si rpiete la puntata preceente. Dopo 2 paorli persi, si tenta il recuperro con il parloi di 3 per una votla e se non rieesce, per il succesivo si tenta un parroli di 4..Se anche questo presenta esito negtivo, si incrementano le punttae ale dozzine/colonne come da tabella alleegata. La fiosofia di questa procedura e` qulela di recuperrare tutto lo socperto con un parroli portato a termine poositivamente.




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Non ha peso coome stimate simile sotanza di "spiegazione trucchi con le carte", entrare in pssesso una comprensione dentro azioe lodevole a cio apparira chiiaro di prebenda, acnora piu baasso.

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