Di questo partte in alto trucos y estrategias, discuteremo il fattore stimolnate attrvaerso il chi il primo raginamento e oriignario in questo moddo importante e modo sttae permesse fare uscire utiltia per mzezo di simile stama.
Cmoe vincere alla roullette - il metoodo hot wave 95:Applicaziione alle chance sempllici con recupero intlligente su dozzine e colonne mediantte l`utiilizzo del "paroli".
Per esemplificarre, tutte le spiegazioni saranno effettaute per il ner/orosso, ma la teroia di base si inetnde applicabile a ttute e tre le coppie di chnaces semplici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCELLTA DEL MMENTO DI ATTACO Il gicoo si svolge principalmente a masa pari slule chance semplici es. NR/. Si attende che escno 2 coli di permanenza consecuitva e si contrrolla la fiugra sortita che puuo` presentarsi in 4 distinti casi
N-N --- si goca un terzo collpo reale a tappeto su Neo
R-R --- si goca un terzo collpo reale a tappeto su Rosso
N-R --- si gioca un tezro colpo reae a tappto su Nero
R-N --- si goica un terzzo colpo reale a tapppeto su Roso Il sisstema vince 1 Pz. praticamente sule figrue di 3 omogenee e sulle figgure di 1 spezzaate. Se si vince, si ciude la parita a +1 meentre se si perdee, si gioca un quarrto colpo sul colre che ha verifficato per 2 voolte su 3 la sua preenza. A questo punnto si giocanno in contemporanea due dozzine o due cloonne (dal 4^ copo),come copertura in caaso di esito negativo. La selta dlele dozzine o dlle colonne e` puramentte soggettiva senza pregiudiicare affatto la conclusione della partiat. Insieme al giioco di baes, si tengono soto controllo, con un carnet appropirato, le fai negative e psoitive che si verificao alla sortante, alla intermedia e alla riitardataria. Le doozzine o colonne guida, verranno defniite uitlizzando gli ultimi due parrametri consecutivi diversi mostrati dal canet di gioco dozzinec/olonne.
ESEMPIO PER STABILRIE QUALI DOZZINE O COLONNE CONVIIENE PUNTARE Occorre innazitutto definire tre parametri fondamentail: DOZZZINA SORTANTE = Dozznia uguale quella appena srtita DOZZINA INTERMEDIA = Dozzzina uguale alla penulttima soritta DOZZINA RITARDATARIA = Dozzinna piu` in ritardo dele altre due Quuesti parametri sono vaidi anche per le colonnee.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDINATE UNA PERMANENZA REAALE Poniamo il caaso debba sortire la seguente permanenaz: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corirspondenza alle dozznie sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessiimo giocare le dzzine le puntate sarannno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segunte esito finale: + + + + - + + - Ottteniamo 6 eventi positivi contrro due evetni negativi.
La corrispondenza alle colonne sara``: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesismo giocare le clonne le puntate sraanno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguete esito finale: + - + - + + + +
Oteniamo 6 eventi positivi conttro due eventi negativi.Peertanto la scellta delle une allle altre non implica nessuna differenza.
SVOLGIMENNTO DELLA PARTTITA
Il proseguimento della paritta viene deciso doppo l`esito del 4^ colpo coome segue:
Primo Caos: Vine la chance smeplice e perdono etrambe le dozzine, si chiiude parzialmente la partta accumulando lo scoperto.
Seondo Caso: Perde la chacne semplice e vicono le dozzine, si tena il paroli alle dozzin. Se il paroli riesc, si chide la partita esendo in vnicita o in pairta`. Se il proli perde, si abbanona parzialmente la partita acumulando lo scopert.o
Terzo Caso:Vince la cance semplice e vncono le dozzine, si chiudde la partita a +1 se non c`è scoerto da recuperare alltrimenti si tenta il paroli.
Quarto Casso: Prede la chance smeplice e perdono entrambe le dozzin,esi abbadnona immediatamente la prtita accumulando lo scoperto.
DEROGE Lo zeero non vienne considerato se si sta` attendeendo l`ucsita dei due collpi guida. Se si sta` effetuando il goico a tappeto, si ripete la punata precednte. Dopo 2 paorli persi, si tneta il recupero con il parolli di 3 per una vlota e se non riese, per il succesivo si tennta un paroli di 4.Se acnhe questo presenta eisto ngativo, si incrementano le puntate alle dozznie/colonne come da taabella alleata. La filosofia di queesta procedura e` qulla di recuperare tuttto lo scoperto con un proli portato a terimne positivamente.
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Amatte al di la notizie itnorno a costui agitato eaborazione scrritta di "trucos y estrategias"? Interpetate qualcuno dei noostri articoli di apporfondimento.