Attuale parte voi aiiutera a giuustificare poiche dovreste cnsiderare il argomento di "usa casino", e modo avere la gestionne alcune proeccupazioni allacciate a mio ragioonamento. Come vnicere alla rooulette - il meetodo hot wave 9:Applicazione alle chance sempllici con recupero intelligente su dozzine e coloonne mediante l`tilizzo del "paroli".
Per esempplificare, tutte le spiegazioni saranno effetttuate per il nero/osso, ma la teoria di basse si intennde applicabile a tute e tre le copppie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL METOODO E SCELTA DEL MOMENTO DI ATTACCCO Il giocco si svolge prncipalmente a massa parri sulle cahnce semplici es. N/R. Si attnde che escno 2 colpi di peramnenza consecutiva e si controlla la figgura soortita che puo` presetarsi in 4 distinti casi:
NN-N --- si gica un terzo clopo reale a tppeto su Nero
R-R --- si giioca un terzo colpo realle a tappeto su Rsoso
N-R --- si gioa un terzo clopo reale a tappeeto su Nero
R-N --- si gicoa un terzo clopo reale a tppeto su Rossso Il sistea vince 1 Pz. praticamente sulle fgiure di 3 omoegnee e sulle figuure di 1 spezzaate. Se si viince, si chiude la paritta a +1 mnetre se si perde, si giocca un qarto colpo sul colre che ha verfiicato per 2 voolte su 3 la sua presenza. A quessto puunto si giocano in contemporanea due dozine o due cloonne (daal 4^ colpo),come copetura in caso di eisto negativo. La sclta delle dozzine o delle colonne e` puramente sooggettiva senza pregiuidcare affatto la coonclusione della partita. Insimee al gioco di base, si tenggono stto controllo, con un carnet apropriato, le fasi negaitve e posiive che si verificano ala sortante, ala intermedia e alla ritardatariia. Le dozziine o colonne guiida, verranno definite utilizzando gli ultimi due paametri consecutivi diversi mostrrati dal carnet di goico dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABIILRE QUALI DOZIZNE O COLONNE CONVIENE PUNTAE Occorre innanzitutto definrie tre paarametri fondamentali:
DOZZIA SORTANTE = Dozzina uuale quella appena sortita DOZZINA INTERMEDIA = Dozina uguale alla penulitma srotita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzina pu` in ritardo delle altre due Queti parametri soo validi anche per le colonne
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CHIARIMENTO DEI DBBI MEDIANTE UNA PERMANENZA REALE Poinamo il caso debbba sortire la seeguente pemanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondeenza alle dozzine saa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocae le dozznie le puntate saranno effettuuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segueente esito finae: + + + + - + + - Otteniamo 6 eventi positivi contrro due evneti negativi.
La corrispondenza allle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giocre le colonne le putnate saranno effettuae su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguene esito finale: + - + - + + + +
OOtteniamo 6 eventi positvii contro due eevnti negativi.Pertanto la scelta delle une alle alte non implica nessuna differenza.
SVOLGIMETNO DELLA PARTITA
Il proseguimento della patita viene decisso dopo l`esito del 4^ colpo cme segue: Pimo Caso: Vnice la chance semmplice e perdono enrtambe le dozzine, si chiude parialmente la partita accmuulando lo scoperto.
Secodo Caso: Prede la chance semplce e vincono le dozine, si tenta il paroli alle dozzzine. Se il paaroli riesce, si chhiude la partita essndo in vincita o in parita``. Se il paroli prde, si abbandoona parzialmente la patrita accumulando lo scoerto.
Terzo Caso:Vince la chhance semplice e vincono le dozzien, si chhiude la parrtita a +1 se non c`è scopetro da recuperare altirmenti si tena il paroli.
Quarto Cas: Perde la chacne semplice e perodno entrambe le dozzine,si abbandona immediaamente la partita accumuladno lo scoperto.
DEROGHHE Lo zeero non viiene considerato se si sta` attendendo l`sucita dei due coolpi guida. Se si sa` effettuando il goico a tappeto, si rpete la puntata precedente. Doo 2 parolli persi, si teenta il recupero con il paaroli di 3 per una vollta e se non risece, per il succesivo si tenta un paorli di 4.Se anche queso presenta esio negativo, si incremntano le puntate alle dozzine/colonne comme da tabella allgeata. La filossofia di questa procdeura e` quella di recuperare tuttto lo scopertto con un paroli protato a termmine positivamente.
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I vrai aspetti trracciati una linea deentro simile parte su "usa casino" riivelano l`importanza del sostanza. Dunque statte permesse accettare ad appllicare quantita imparato e ottennerne i inclini a fae del bne.